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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...gt; { Scene.showLoadingPage(); return Scene.load(url, Handler.create(null, this._onSceneLoaded, [closeOther, complete, param]), progress); } (图2-1) 例如创建名为 OpenScene 的场景,保存在assets路径下 uiDemo/page/OpenScene.ls,代码中可以这样打开场景,同时不关闭...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...件脚本中,使用此场景中已经勾选过的UI组件,直接使用this.即可使用。例如下面的代码: onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } 运行此场景来看看效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 66%]

...器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 65%]

...器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from PixelLineSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:296 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(no...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

55. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...览器是否支持VR模式,有三种模式immersive-vr\immersive-ar\inline this.changeActionButton.visible = await WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr"); immersive-vr就是VR模式的参数,如果是AR模式,参数换成immersive-ar即可。本篇文档只介绍VR模式。 如果检测...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...index: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.mode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 2.0.0beta5 can not find class Laya.Text [ 64%]

...运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 构建app后导入AS报错Could not find com.android.tools.build:gradle:3.1.2. LayaNative2.2运行报错。:getBitmapData ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210624

58. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 64%]

...器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.display.Sprite_API3.0 [ 63%]

...ite);//将此 sprite 对象添加到显示列表。 sprite.on(Event.CLICK, this, onClickSprite);//给 sprite 对象添加点击事件侦听。 shape = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#ccff00", "#ff0000", 2);//绘制一个有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 let r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010