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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 65%]

...structor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 打包APK运行,drag拖动出现问题;color="#0"程序直接崩溃 [ 65%]

...on(Event.MOUSE_DOWN,this,onDown);             imag.on(Event.MOUSE_UP,this,onUP);         }                  private function onDown():void{             imag.startDrag();         }         private function onUP():void{             imag.stopDrag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

53. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 65%]

...structor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) [ 65%]

...  这是场景代码/* * 用户扑克界面; */ var Panel1 = (function (_super) { function Panel1() { Panel1.super(this); //this.poke_a.x=0; } Laya.class(Panel1, "Panel1", _super); var _proto = Panel1.prototype; //======================================= //将指定的牌显示到桌面上 //=======...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

55. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...vate translate: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

56. 在微信分享成功的回调函数里,Laya播放音效失败。 [ 64%]

... gameex.bar.shareCount += 1; gameex.bar.clearCountDown(); gameex.snakeSelf.updateState(EN_SNAKE_STATE_NORMAL); gameex.snakeSelf.setLength(3) gameex.buffManager.buildBuff(EN_SNAKE_BUFF_ID_1, gameex.snakeSelf, [4000]); // gameex.snakeSelf.speed = gameex.snakeSelf.speedBak gameex.resume() gameex.gameIn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

57. 【求助】关于Cannot read property 'visible' of undefined问题 [ 64%]

...d.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown); this.currentFood.on(Event.MOUSE_UP, this, onMouseUp); }currentFood也是Food类,是用来指向在foodList中处于下标index的元素,我是想在用currentFood指向某个元素,给这个元素添加事件,让其可以执行一些动作,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

58. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 64%]

...tage.addChild(this.label);  //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void { var str: String = ""; for (var i: number = 0; i < this._outHitAllInfo.length; i++) { str += this._outHitAllInfo.sprite3D.name + " "; } if (this._outHitAllInfo.length == 0) { str = "点击选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

59. UI-RefreshList [ 64%]

...shList.array = data; // 添加事件监听 this.refreshList.on(Event.MOUSE_UP, this, this.stageOnMouseUp); this.refreshList.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.stageOnMouseUp); //游戏逻辑关联引擎的停止滚动接口 this.refreshList.scrollBar.stopMoveLimit = this.scrollBarIsStopBind.bind(this); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

60. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 63%]

...ties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awaked btColliderObject canCollideWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionGroup destroyed enabled fallSpeed friction gravity hideFlags id isActive isGrounded ju...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115