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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 68%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Scene3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class Scene3DInheritanceScene3D Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource Scene3D 类用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 68%]

...怎么删除释放资源? 怎么删除元素 删除场景中的模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) Laya API video / laya.device.media 是否支持 WebRTC 影音直播 问题状态 最新活动: 2019-08-30 16:57 浏览: 2734 关注: 2 人 happyfire • 2019-08-30 13:03 @Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

53. laya.d3.core.Sprite3D [ 68%]

...: int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源的URL地址...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...屏幕了。如图2-5所示, (图2-5) 2.4 设置Sprite的Texture 在Scene2D中创建一个Sprite,作为显示3D物体的载体,把之前创建的渲染纹理拖入Sprite的Texture属性中,如动图2-6所示, (动图2-6) 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. .ui文件内的动画如何读取和播放? [ 67%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 .sk , .lm , .ltc ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

56. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 64%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 64%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 63%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...ode父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929