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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 77%]

...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

52. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

53. Laya_API3.0 [ 75%]

...isWXPosMsg loader stage timer Methods addWasmModule alertGlobalError createRender enableDebugPanel init Properties Static isWXOpenDataContext isWXOpenDataContext: boolean = false Defined in Laya.ts:64 是否是微信小游戏子域,默认为false Static isWXPosMsg isWXPosMsg: boolean = false Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 72%]

...  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DTerrainFilter  _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] TerrainFilter  _render(state:RenderContext3D):void[override] TerrainFilter  calcLeafBoudingBox(worldMatrix:Matrix4x4):voidTerrainFilter  calcLeafBoudingSphere(worldMatrix:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

56. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 69%]

...函数 * 作者 麒麟子 * 用法说明 1、在laya.d3.js中找到Camera.render函数 2、render函数中,this._prepareCameraToRender();这一行后面添加如下代码 if(this._scene.lightCullingMask && this._scene.lightCullingMask instanceof Function){this._scene.lightCullingMask(scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

57. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前Befor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

58. laya.d3.core.ParticleRender [ 65%]

...ntationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ParticleRenderProperties | Methods Packagelaya.d3.coreClasspublic class ParticleRenderInheritanceParticleRender BaseRender EventDispatcher Object ... Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properti...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

59. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 64%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TerrainRenderProperties | Methods Packagelaya.d3.terrainClasspublic class TerrainRenderInheritanceTerrainRender BaseRender EventDispatcher Object MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.d3.terrain.Terrain [ 63%]

...nly] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513