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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,960 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 82%]

...gressSlider(skin:String=null) { super(skin); } override protected function initialize():void{ super.initialize(); _proMask = new Sprite(); _proMask.graphics.drawRect(0, 0, _progress.width, _progress.height); _proMask.scaleX = 0; _progress.mask = _proMask; _bar.stateNum = 1; } override protected func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

52. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 82%]

...hadowNormalBias shadowResolution shadowStrength shape size spread Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new AreaLightCom(): AreaLightCom Overrides Light.co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 82%]

...troyed enabled hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 81%]

...y  MeshCollider() 创建一个 SphereCollider 实例。 MeshCollider  _initialize(owner:ComponentNode):void[override] MeshCollider event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 81%]

...dMaterials volume Methods _applyReflection _calculateBoundingBox _cloneTo _initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shade...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 81%]

...g sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 80%]

...me Methods _applyReflection _calculateBoundingBox _cloneTo _getMeshDefine _initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine creat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 80%]

...aya.Script);  //这是什么意思有什么作用 ObjectRotate.prototype._initialize = function (owner) {     var _this = this;     ObjectRotate.__super.prototype._initialize.call(this,owner);       //在this(调取本函数的的对象)作用域内,侦听mousedown(鼠标按下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

59. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 80%]

...ned By  BoxCollider() 创建一个 BoxCollider 实例。 BoxCollider  _initialize(owner:ComponentNode):void[override] BoxCollider event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 80%]

...SphereCollider() 创建一个 SphereCollider 实例。 SphereCollider  _initialize(owner:ComponentNode):void[override] SphereCollider event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929