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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 打包apk无法运行 [ 73%]

...e(LayaWrappe r.java) W/System.err( 5275):    at layaair.game.browser.MainActivity.onCreate(MainActivi ty.java) W/System.err( 5275):    at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5231 ) W/System.err( 5275):    at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Inst rumentation.java:10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

52. LAYAIDE运行VSCODE插件失败问题(VSCODE正常) [ 73%]

...布且在VSCode中正常运行。package.json关键部分内容如下: "activationEvents": [ "onCommand:extension.buildTemplate" ], "contributes": { "commands": [ { "command": "extension.buildTemplate", "title": "build template" } ] },extension.js 内容如下 'use strict'; Object.defineProperty(e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

53. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 72%]

...18:03:47.977 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art:     at void demo.MainActivity.initEngine() (MainActivity.java:168) 06-27 18:03:47.977 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art:     at void demo.MainActivity.onCreate(android.os.Bundle) (MainActivity.java:123) 06-27 18:03:47.977 27945-27945/com.tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

54. native初始化一次以后进行销毁,第二次重新初始化会报错 [ 71%]

...始化引起进入,然后进行=9ptgameConfig=9pt.onDestroy()的处理,activity销毁掉,重新调一次初始化的步骤就会报错,如果不销毁activity保留下来,换了另外一个url进去,还是现实旧的url内容,这个是哪里没处理好吗? 附件 : --> 2020-01-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

55. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 71%]

...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

56. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 70%]

...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

57. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 70%]

...点给添加上去,那得多麻烦啊 : )。导出插件有个Ignore Not Active Game Objects选项,我觉得不应该把Active的GameObjects也忽略掉,导出时生成一个空的Sprite3D就行了嘛。 2019-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

58. Ignored attempt to cancel a touchmove event with cancelable=false [ 70%]

...,网页端就没有问题 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

59. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 69%]

...第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇到过吗,简单的不能再简单了collisionGroup,canCollideWith 都检查了,应该没有问题,脚本active,enable 也是 true 2019-12-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

60. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 69%]

...structor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115