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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private mCurrIndex: number = 0; private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 2D聚光灯 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class SpotLight extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite }) private spotLight: Laya.Sprite; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.setSpotLight(); } // 创建聚光灯 setSpotLight(): ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...t { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Tree }) public tree: Laya.Tree; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.RadioGroup }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

56. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...nerated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onHurt); } onHurt(): void { this.bar.value = this.bar.value - 0.9; this.value.y = 35; this.va...

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57. 导航容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.ViewStack }) public viewstack: Laya.ViewStack; @property({ type: Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Button }) public btn: Laya.Button; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.btn.scale(5, 5); //放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Dialog extends Laya.Script { private DIALOG_WIDTH: number = 220; private DIALOG_HEIGHT: number = 275; private CLOSE_BTN_WIDTH: number = 43; private CLOSE_BTN_PADDING: number = 5; private assets: any[]; private dialog: Laya.Dialog; con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

60. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...例如下: const { regClass } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010