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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

51. WebGPU · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...图2-1) 还需要注意的是,WebGPU 只能在安全上下文(Secure Context)中运行。这意味着在进行 WebGPU 调试和运行时,页面必须通过 HTTPS 访问。 在实际开发过程中,开发者往往会使用本地 HTTPS 服务进行调试。但本地 HTTPS 服务通常无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

52. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main Pass Opaque(T_3DMainPass_Opaque)3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans)3.10 3D Batch Time(T_3DBatchTime)3.11 Cull Main(T_C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

53. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 60%]

...ent.ts:56 Returns void _needRender _needRender(boundFrustum: BoundFrustum, context: RenderContext3D): boolean Overrides BaseRender._needRender Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:142 Parameters boundFrustum: BoundFrustum context: RenderContext3D Returns boolean _renderUpdate _renderUpdat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 59%]

...ent.ts:56 Returns void _needRender _needRender(boundFrustum: BoundFrustum, context: RenderContext3D): boolean Overrides BaseRender._needRender Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:117 Parameters boundFrustum: BoundFrustum context: RenderContext3D Returns boolean _renderUp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.particle.Particle2D [ 57%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canva...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.display.Stage [ 57%]

...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.utils.PerfHUD [ 57%]

...容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 开发指南 Author: Charley LayaAir 引擎提供了完整的 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)解决方案, LayaAir-MCP 插件让 AI 可以直接操控 LayaAir IDE 并准确编写代码,极大提升开发效率。 1、MCP 协议介绍 MCP(Model Context Protocol,模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

59. laya.particle.Particle2D [ 47%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.display.Sprite [ 45%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513