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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 62%]

...ors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 62%]

...ors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...度自适应模式如图1-7所示。 (图1-7) 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. laya.d3.core.Camera [ 61%]

...寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...度自适应模式如图1-7所示。 (图1-7) 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...所示,设置方向为垂直。 (图1-6) 1.3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... 三、通过代码使用 在LayaAir3-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D精灵光的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class SpriteLight extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) private spriteLight: La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 59%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.d3.core.VRCamera [ 59%]

...Viewport : Viewport[read-only] 获取屏幕空间的右视口。 VRCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...der.png互换,效果如下: (动图1-8) 1.3 脚本控制VSlider 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VSlider拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制VSlider: const { regClass, property } = L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010