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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...true; rg.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelectChange); this.owner.addChild(rg); return rg; } private onSelectChange(index: number): void { console.log("你选择了第 " + (index + 1) + " 项"); } } 效果如图所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,power...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

52. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...} = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { declare owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

54. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addChild(this._temp); this.findCompents(this._allAgent, sprite.scene, Nav2DAgent); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { let pos = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onSt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...vent.MOUSE_UP, this, this.mouseUp); this.camera = (<Laya.Camera>this.owner); } /** * 监听键盘事件 */ onUpdate(): void { var elapsedTime: number = Laya.timer.delta; if (!isNaN(this.lastMouseX) && !isNaN(this.lastMouseY) && this.isMouseDown) { Laya.InputManager.hasKeyDown(8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

....y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; tree.bgColor = "#d25454"; this.owner.addChild(tree); } } class Item extends Laya.Box { constructor() { super(); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox: Laya.Clip = new Laya.Clip("resources/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

.../Script1.ts @regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...} = Laya; @regClass() export class ScriptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014