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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. unity导出动画疑问 [ 72%]

...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图1),保存完成。 这里的“Take 001”是在unity里制作的还是在maya或者3d max里制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

52. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 72%]

... soldieritem(); ss.show.play(0);   可以添加 监听函数 监听动画播放结束 ss.show.on(Event.COMPLETE, this, onAnimComplete);     good luck:) 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: load之后实例化prefab,实例化之后就跟普通scene一样使用了。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

53. l龙骨动画内存上升 [ 72%]

l龙骨动画内存上升 我发现 我的龙骨动画播放的时候 播放完成,如果清除龙骨对象就会报错;不清除 内存就会不断上升,求解决方法 留言给我;要下班了;谢谢 大家 public function LayaSample() {             //初始化引擎     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

54. [LayaAir3]Laya3.1粒子播放问题 [ 71%]

[LayaAir3]Laya3.1粒子播放问题 1、勾选looping,但是粒子循环没有持续衔接上 2、粒子的alpha渐变消失会闪下 附件 : --> fog.zip 2024-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

55. 使用缓动动画点击按钮缩小,放开鼠标还原怎么弄 [ 71%]

...大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 问题状态 最新活动: 2017-04-01 06:25 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

56. Laya2.1.0Beta Animator动画可能没有及时更新对应的Bounds, 造成裁剪出问题 [ 71%]

...前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 spine动画播放后图集错乱 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

57. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 71%]

...ed有时会报undefined错误     /**     *@private     *清掉播放完成的音频     *@param force 是否强制删掉所有的声音channel     */     __proto._onAniSoundStoped=function(force){         var _channel;         for (var len=this._soundChannelA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

58. 3D动画无法播放 [ 71%]

3D动画无法播放 var shared:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("http://192.168.1.41/mod/shared-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; shared.transform.localScale = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3);             //获取角色动画组件             va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

59. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 70%]

...)*/ public _update(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

60. IDE中继承Sprite对象,内部放入一个Animation,会报错 [ 70%]

... 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 报错的原因是调用播放play的参数传错了。 第一个参数是动画开始播放的索引,第二个参数是是否循环播放,第三个参数才是动画名称 建议你先看下Animarion的API或者时间轴动画的使用文档 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710