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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0229 秒)

51. laya.ui.ViewStack [ 65%]

...像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.ui.ViewStack [ 65%]

...nly] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 64%]

...erial.ts:94 渲染质量。 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:395 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Inherited from Material.Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

54. laya.display.Animation [ 64%]

... Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  frames : Array 当前动画的帧图像数组。本类中,每个帧图像是一个Graphics对象,而动画播放就是定时切换Graphics对象的过程。 A...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 64%]

...默认材质,禁止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Inherited from Material.Mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.ui.Box [ 63%]

...像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.ui.Box [ 63%]

...nly] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Component filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.ui.List [ 63%]

...anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 62%]

...rameters value: AmbientMode Returns void ambientSH get ambientSH(): Float32Array set ambientSH(value: Float32Array): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:632 ambient sh Returns Float32Array Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:635 ambient sh Parameters value: Float32Array Returns void a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. socket大型项目回调 [ 62%]

...ew Laya.Byte(); // this.socket.input.readBytes(byte); if (event instanceof ArrayBuffer){ var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(event); this.socket.input.clear(); this.processPackage(this._package.decode(byte)); } } private sendMessage(reqId, route, msg) { var byte:Laya.Byte; // var msgbuffer = Protocol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119