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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...Rigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 粒子系统概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 72%]

...可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 72%]

...;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效** **runTime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. as 单例类的方法 赋值问题 [ 72%]

...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: orecle 变量赋值都一样,唯一不同得就是你这个赋值可能会出现执行域错误,建议后面加上.bind(this) 2017-02-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 orecle 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

55. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 72%]

...,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 图集交叉渲染问题 [ 72%]

图集交叉渲染问题 之前看官网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

57. 材质概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 背景音乐能缓存吗? [ 71%]

背景音乐能缓存吗? 在两个场景切换不同的背景音乐,从后台看到每次都会重新下载,请问有什么方法存住背景音乐。 还有在不同的设备会出现背景音乐或者音效无法播放的问题。 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

59. 语言本地化 [ 71%]

...言laya游戏的源码 3种支持语言在选择上有讲究吗? 关于不同语言中使用适配 Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 laya air as3语言的开发版本有没有 类似eval功能的api LayaAir IDE 语言包的使用? AS已经落后了,为什么laya还大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

60. 纹理的mipmap(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 71%]

...行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715