大约有 391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)
...Rigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以用一个粒子发射器和渲染器来完成。粒子动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 (图1) 燃烧大地
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: orecle 变量赋值都一样,唯一不同得就是你这个赋值可能会出现执行域错误,建议后面加上.bind(this) 2017-02-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 orecle 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170211
...;相同组件可使用同一runtime类来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效** **runTime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常有一句话,在3D游戏场景制作中,三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
图集交叉渲染问题 之前看官网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
背景音乐能缓存吗? 在两个场景切换不同的背景音乐,从后台看到每次都会重新下载,请问有什么方法存住背景音乐。 还有在不同的设备会出现背景音乐或者音效无法播放的问题。 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...言laya游戏的源码 3种支持语言在选择上有讲究吗? 关于不同语言中使用适配 Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 laya air as3语言的开发版本有没有 类似eval功能的api LayaAir IDE 语言包的使用? AS已经落后了,为什么laya还大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713