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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. 请问为何Starling新开发的项目,性能好低? [ 76%]

...议开发者直接使用starling框架。   layaflash支持starling项目转换成h5项目,是基于现有starling成品的转换,如果产品是想在新开发阶段就使用starling框架的话,我们建议开发者可以直接使用原生flash去写,因为基于starling先开发的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160118

52. AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换 [ 76%]

AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换 AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换,真的是太累人了。特别是以前AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

53. 解析xml,得到的结果和as3不同,和原始数据也不同。 [ 76%]

...型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 关于不同语言中使用适配 微信小游戏 展示关系链数据 请教:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

54. 龙骨是否支持输出比例不为1 [ 76%]

...否支持输出比例不为1 1 龙骨导出时选择输出比例不是1,转换后显示出错 2 龙骨的骨架装配数据没解析把 龙骨内部把装配的scale从1.2改为0.6 然后分别导出两份数据, 然后用这两份数据 转sk,转换出来的sk用beyongcompare对比是一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160910

55. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

... ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. LayaFlash安装和部署 [ 75%]

...本并编译H5项目、自动配置“AS3开发IDE”启动参数、资源转换工具、压缩JS文件(项目分包也使用此功能)等与LayaFlash开发H5项目相关的工具和功能:   如果“AS3开发IDE”编译H5的功能失效了,可以点击菜单栏的“工具”|“环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

57. 关于xml解析 [ 75%]

关于xml解析 可以直接把xml string转换为object吗? getRes读取的xml,根节点前面多了两行(描述xml版本之类的),解析不了; 现在的想法是以文本方式读取,去掉前两行再解析,但是没有找到直接把xml string转换为object的方法 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

58. layabox 是否支持robotlegs? [ 75%]

...确定的回答,如果支持要什么时候出来 ,本地用layaflash转换的时候, 很多错误啊,主要那个注入机制都不支持 2016-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160217

59. int/Number/uint之前的强转需要注意哪些问题? [ 75%]

...中Number赋值给int不会自动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

60. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...*Sprite3D** 类加载。 `.lm`为模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。可以使用 **MeshSprite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715