• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. down点击事件一直派发情况 [ 75%]

...时监听一个MOUSE_UP事件,当鼠标抬起时,将MOUSE_DOWNshi事件移除 2017-03-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yanmingjie 赞同来自: demo已经上传 重现步骤: (1)运行游戏 (2)打开控制台(f12) (3)点击圆形按钮,看到控制台报错 (4)点击控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

52. 对象快速拖动后无法触发鼠标事件 [ 75%]

...ation如何加点击事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么获取对象的坐标 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

53. laya.d3.core.ParticleRender [ 74%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValu...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

54. laya.d3.core.GlitterRender [ 74%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. Animation类如何调用complete事件 [ 74%]

...何调用complete事件 我想在动画播放完之后,把动画从舞台移除,是调用complete事件吗? 怎么做,看文档没看明白 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

56. viewstack 如何获取子页面对象,以及操作子页面中的按钮控件? [ 74%]

...颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationCli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

57. 真机上在网页游戏的Box对象Move事件有问题 [ 74%]

...错 window is not defined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 event自定义事件的问题 使用getChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

58. [LayaAir3]事件监听挂载有bug,组件被放进对象池后再拿出来用监听事件就失效了。 [ 74%]

...到 layaair2-cmd 编译bug 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240524

59. laya.d3.core.MeshRender [ 74%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 遮罩会露出来 [ 74%]

...起人 q12647 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621