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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 89%]

...ankTexture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 报错bitmap._addReference is not a function TypeError: bitm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

52. Image设置skin的Bug [ 89%]

...true): void {         super.destroy(true);         this._bitmap && this._bitmap.destroy();         this._bitmap = null;     }   2,当前资源加载完成后,回调设置皮肤资源找不到_bitmap /**      * @private      * 设置皮肤资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

53. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 89%]

...目。 2.在LayaAirIDE中对上面建立的两个项目中搜索关键字bitmap._addReference,在laya.core.js中找到,如下代码: if (bitmap){      bitmap._addReference(); }将其改成: if (bitmap && bitmap._addReference){     bitmap._addReference(); } 其实就是在if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

54. image的uv动画不能平铺 [ 89%]

...铺 private onFrame():void{ if(this.testScrollImg){ if(this.testScrollImg._bitmap && this.testScrollImg._bitmap.source){ this.testScrollImg._bitmap.source.repeat = true; var ss:any = this.testScrollImg._bitmap.source.uv; var uv:any[] = []; uv[0] = ss[0] + 2/this.testScrollImg.width; uv[1] = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

55. Laya能不能把底层的代码做好一点儿? [ 89%]

...儿? 以Texture为例,如下图所示。Texture构造函数所需一个Bitmap类型。 既然所需一个Bitmap类型,那么在Texture里面的属性就应该明确类型为Bitmap。 既然接收的是一个Bitmap的类型,那么你们为何要在Texture里面使用到3级子类?   FileBi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

56. 缓存清除方法clearTextureRes [ 89%]

...etRes(arr[0]):laya.net.Loader.getRes(url);             if (res.bitmap){                 if (Render.isConchApp){                     if (res.bitmap.source.releaseTexture){                         res.bitmap.source.releaseTexture(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

57. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715