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大约有 1,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

51. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 95%]

...s*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSimulation: boolean = false Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:86 Accessors continuousCollisionDetection get continuousCollisionDetection(): boolean set continuousCollisionDetection(value: boolean): void Defined in laya/d3/p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.ani.bone.Skeleton [ 95%]

... Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 95%]

...er):voidITreeNode  cullingObjects(boundFrustum:BoundFrustum, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidITreeNode  cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, fla...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 95%]

...ead-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.ani.swf.MovieClip [ 95%]

...1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.light.LightSprite [ 95%]

... Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.resource.Texture [ 95%]

... INV_UV : Array[static] 反转 UV 信息。Texture  isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture  loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只能表示初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.Layer [ 95%]

...用于实现遮罩层。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 取是否激活。 Layer  activeLayers : int[static] 取Layer激活层。 Layer  _currentCameraCullingMask : int[static] 当前相机遮罩。Layer  currentCreationLayer : Layer[static] 当前创建精灵所属...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 95%]

... 1000 远裁面。 Returns WebXRCamera Properties _cacheDepth _cacheDepth: boolean Inherited from Camera._cacheDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Inherited from Camera._cacheDepthTexture Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.light.LightSprite [ 95%]

... Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513