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...ne.addChild(Laya.Sprite3D.load("LayaScene_layaScene/layaScene.lh")); shelf.transform.position = new Laya.Vector3(-18.69, 1.1, 43.8); 但是无法加载出来,也没报错 附件 : --> t1.rar 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
..."相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Sprite3D).transform.position) } onStart(): void { Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDownCb) } private onMouseDownCb(e:Laya.Event):void{ console.log("点击屏幕") // console.log("相机位置",this.camera.) th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ate(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } ); } } 运行效果如动图3-9 (动图3-9) 四、预加载预制体 在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ne); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raidius, height)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图4-4所示: (动图4-4) 4.1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ne); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeColliderShape = new ConeColliderShape(r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ne); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:Laya.ConeColliderShape = new...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714