大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,977 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...rite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 Li...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...al setDiffuseScale4(x:Number, y:Number):voidTerrainMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 TerrainMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterial...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...@bpClass,示例代码如下所示: const { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才可以在蓝图编辑器的createNew中创建这个类的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...: http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Network&name=XML 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 socket...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...= 2.0[static] Terrain LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...直接拷贝下面的参数 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Launch Chrome", "request": "launch", "type": "chrome", "url": "http://localhost:18090", "webRoot": "${workspaceFolder}/src", "sourceMapPathOverrides": { "webpack:///src/*": "${webRoot}/*" } }, { "name": "Attach to Chrom...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...小游戏 动态生成方法报错 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 源代码中Handler中的setTo()方法 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name ts如何通过文件集加载的方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.ti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本篇中会涉及一些Tab组件知...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...EDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513