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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. list 数据不会及时渲染 [ 53%]

...//            cardList.refresh(); //            cardList.callLater(refreshCard[0,MyHomeModel.intance.tempArr1]);              cardList.array = MyHomeModel.intance.tempArr1;  点击数组换了 但原来的数据视图还在 重叠了 没有及时刷新  点击第二次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

52. laya.d3.core.light.PointLight [ 52%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.core.light.SpotLight [ 52%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 52%]

...en addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 关于Dialog的closeHandler问题 [ 51%]

...s.addChild(dialog); if (dialog.isModal || this._$P["hasZorder"])this.timer.callLater(this,this._checkMask); this.popupEffect && this.popupEffect(dialog); this.event(/*laya.events.Event.OPEN*/"open"); }这个是源码open方法的实现~  if (closeOther)this.removeChildren(); 只有删除所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

56. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 51%]

...en addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.terrain.Terrain [ 51%]

...ld(node:Node):NodeNode  buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):voidTerrain callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. TypeError: Laya.MovieClip is not a constructor [ 50%]

.../1MiniGame/mini-game-client/minigame1/bin/libs/laya.core.js:6143:45)   at CallLater.__proto._update (file:///D:/1MiniGame/mini-game-client/minigame1/bin/libs/laya.core.js:6066:14)   at Stage.__proto.render (file:///D:/1MiniGame/mini-game-client/minigame1/bin/libs/laya.core.js:21377:16)   at Stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

59. laya.d3.core.light.LightSprite [ 49%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 49%]

...omponent):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513