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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 70%]

...cene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; camera.transform.position = new Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

52. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 70%]

....Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

53. 2.0如何射线检测 [ 68%]

...er.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线         this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray);      var phy:Laya.PhysicsSimulation =new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings()); //射线与3D模型中的碰撞器进行碰撞检测 phy.rayCast(this.ray, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

54. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...ayer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 67%]

...-10 编码测试后发现功能是OK的,于是我想了一个办法,为Camera建了一个子对象,通过子对象的名字来标记这个Camera的cullingMask(一开始是想用名字的,但用名字来标记的话,对象通过名字获取就困难了。) 比如,我们的cullingMask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

56. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 67%]

...何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 具体的需求是camera获取到的rendertexture属性,然后想赋值给一个图片,可以动态的反应相机渲染到的图片的动态改变。最好能给出教程或者代码实现,因为Laya的资料实在是太少了... 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

57. skydome可以替换贴图吗? [ 66%]

...要一张全景图即可,不需要像skybox那样切割成六张图   camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;         let skymat = scene.skyRenderer;         skymat.mesh = SkyDome.instance;         var material: SkyPanoramicMaterial = new SkyPanoramicMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

58. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 65%]

..."u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_XOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_YOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATER...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

59. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 63%]

...要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A移动。获取鼠标在平面A通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

60. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 63%]

给3D场景scene添加鼠标事件无效 1、3D示例工程中,有 CameraMoveScript 文件。 2、读了 CameraMoveScript 文件之后,看到里面对于鼠标的拖拉是通过给 Laya.stage 添加鼠标侦听事件实现的。 3、于是在 CameraMoveScript 初始化函数里,将事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724