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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

51. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 请问Laya.Glitter如何在Laya2.0中使用 [ 64%]

请问Laya.Glitter如何在Laya2.0中使用 请问Laya.Glitter如何在Laya2.0中使用, 官方demo https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo/?category=3d&group=advanced&name=GlitterDemo 2019-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

53. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 64%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 63%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. label控件是否可以设置圆角? [ 63%]

label控件是否可以设置圆角? label是个方块,我想要一个圆形的label,怎么调? 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以将la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

56. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 63%]

# Sprite3D的克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 物理引擎的使用 [ 63%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

59. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

# 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 拖拽加缩放问题 [ 63%]

拖拽加缩放问题 如何写一个能拖拽且可以缩放的类似百度地图的效果。 拖拽我这里用的是startDrag,尝试过把缩放中心设置成两个手指之间,改变pivot,但是这样x,y偏移也跟着变化,实在难办。 有解决办法的请附上,感激不尽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423