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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...不是我们推荐的方案。 基础UI组件包括:Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 ##### 容器UI组件 容器类组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya3d场景使用集里的片,显示的是整个集资源[ 52%]

...底层看了一天, 2d精灵可以显示集里的小,是因为有clip, 我不清楚3d,有没有。 getRes集里的小, texture 里bitmap值就是大纹理对象。 将这个加载到albedoTexture 就是显示大。 如果是我的使用方式的问题, 麻烦您给我一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

53. 请问graphics.drawTexture(texture)中如何增加一个matrix,只显示中的一个圆形区域 [ 49%]

...); contex.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, false); contex.clip(); contex.drawImage(img, 0, 0, oldImgWidth, oldImgHeight, 0, 0, width, height); contex.restore(); return canvas.toDataURL('image/png'); } 2018-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181125

54. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视将进行绘制的水平位置的起点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 3D动画播放,怎么让动画倒着播放,比如正常播放0-20帧,怎么从20帧倒着播放到0帧? [ 48%]

...Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? iphoneX环境下新手引导的抠透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上sock...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

56. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

... 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视将进行绘制的水平位置的起点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...ate(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 state.clipStart = 40 / 150; //动作播放结束时间 state.clipEnd = 70 / 150; //设置动作 state.clip = animator.getDefaultState().clip; //为动画组件添加一个动作状态 animator.getControllerLayer(0).addState(state);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

59. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Uni...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...d of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714