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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 53%]

... new Laya.Sprite3D();         a.addChild(guns_test.getChildAt(0).clone());         a.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1.38,-60))//transform.localPositionX-=2;         a.transform.scale = new Laya.Vector3(10,10,10)         a.transform.rotate(new Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

52. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 50%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 46%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 46%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

55. laya.d3.core.Sprite3D [ 46%]

...ll, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 45%]

...ame:String) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.core.Camera [ 45%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, ou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 44%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 43%]

...例跟文档。 参考下Sprite3D克隆https://layaair.ldc.layabox.co ... Clone 颜颜粑粑 • 2018-05-18 13:41 好几天前解决了 是用“在加载完成的回调事件中执行即可。”这方法 绝地求生 • 2018-07-11 20:15 unity5.6为什么无法使用u3d插件 qian • 2018-03-27 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

60. laya.d3.core.VRCamera [ 43%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929