大约有 842 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...达人 赞同来自: 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...因引起的?我注意到预览器启动后,GPU一点也没有调动,CPU涨了30%左右,这种情况是正常的吗?游戏预览情况下不应该只占用CPU,而GPU一点也不调用吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...弄错吧 layabox • 2025-07-15 10:11 @180*****613:是故意用降低的CPU测试的对比效果,模拟器里可以降低CPU,这是因为高性能上很难测出差异,要低端设置测。你看对比效果就行了。 layabox • 2025-07-15 10:13 @180*****613:等3.3正式版,beta版是有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250530
...象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tring = "bigEndian" Defined in laya/net/Socket.ts:43 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位。有时也称之为网络字节序。 LITTLE_...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方实现,所以这里评论下实现思路,spine的实现是顶点在cpu计算,把顶点计算放在cpu阶段 ,可以有效避免shader切换和批次增加。望尽快优化 Chen • 2018-06-05 12:33 有结论了吗 Chen • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就是直接模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...tring = "bigEndian" Defined in laya/utils/Byte.ts:14 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节序。 BIG_ENDIAN :大端字节序,地址低位存储值的高位,地址高位存...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115