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大约有 1,590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. 使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 [ 94%]

使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 使用Laya.loader.create走到Laya3D._loadSprite3DHierarchy时,发现并没有监听"error"事件 如果在http请求资源出错时,则无法通知到外层的LoaderManager 则也无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

52. vivo上,Laya.loader.create加载数组,进度卡在86%,没有回调也没有报错 [ 94%]

vivo上,Laya.loader.create加载数组,进度卡在86%,没有回调也没有报错 如题,在微信上是ok的,不过在vivo上Laya.loader.create一直没有complete回调,也没有报错,有人遇到过么? 快应用平台版本号:1060 2020-04-09 添加评论 已悬赏10元 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

53. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 94%]

使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗? 预加载是预加载的什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

54. ios App 一直有2Createing content 1024,768的日志 [ 94%]

ios App 一直有2Createing content 1024,768的日志 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 邓群...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

55. 求助官方大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错 [ 94%]

求助官方大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错 求助官方大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错  ,请问是为啥呢 2020-04-26 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

56. [QQ小游戏适配] Laya.loader.create 在QQ安卓版本上 执行没有成功回调,也没有进度回调,监听了error 也没有。在ios版QQ上正常。 [ 93%]

[QQ小游戏适配] Laya.loader.create 在QQ安卓版本上 执行没有成功回调,也没有进度回调,监听了error 也没有。在ios版QQ上正常。 游戏适配QQ小游戏平台(不是玩一玩), 使用 Laya.loader.create 加载3d资源 *.lani动画资源 ,在iOS版本的QQ上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

57. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 93%]

...olor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createTime = 0; function onFrame() { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for (var i = 0; i 640 + 20 || img1.scaleX 在一些特殊情况我们需要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 93%]

3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

59. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 93%]

...象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 [ 93%]

matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106