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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 56%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 56%]

...t:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D  _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSpri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 56%]

...ainChunk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. Unity插件导出模型 [ 55%]

...ty 'transform' of undefined     at SkinnedMeshRenderer._computeSubSkinnedData (laya.d3.js:24876)     at SkinnedMeshRenderer._computeSkinnedData (laya.d3.js:24857)     at SkinnedMeshRenderer._renderUpdate (laya.d3.js:24955)     at RenderElement._render (laya.d3.js:13807)     at RenderQueue....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

55. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 54%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 54%]

...t:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 53%]

...(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] ShuriKenParticle3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 52%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. 读本地文件必须是ASCII编码 [ 52%]

...on文件是用什么软件生成的? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 微信小游戏中访问带空格的文件出错 Layabox如何实现本地存储 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

60. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 52%]

...Material _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513