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## LayaAir 2.x - vivo引擎插件使用说明 *IDEversion:2.7.0beta Date:2020-05-21* #### 1、什么是LayaAir 2.x - vivo引擎插件 vivo小游戏平台,支持公有引擎库以插件的形式,以公共库的形式来使用。 举个例子,如果A、B、C、D、E、F六款游戏,在全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...js版本写的as3版本,相当快速 http://www.briangrinstead.com/ ... dated 拿走不谢 (附件) --------------------------------------------------------------------var arr:Array = [[0,1,1],[0,1,1],[0,0,0]]; var opt:Object = {allowDiagonal: true, dontCrossCorners: false, heuristic: Heuristi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...{ super(); Laya.init(550,400); mBitmap=new BitmapFont(); mBitmap.loadFont("date/data.fnt",new Handler(this,onLoadedFnt)); } private function onLoadedFnt():void { // TODO Auto Generated method stub Text.registerBitmapFont(mFontName,mBitmap); var text:Text=new Text(); text.pos(300,200); text.size(200,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
...消息处理类: /** * 事件派发监听管理类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super(); } public static function get in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...file, enc, cb) { let _content = file.contents.toString() let _hash = `?v=${Date.now()}` try{ let _src = file.path.split('static/') let _fileSrc = "" _content = JSON.parse(_content) if (_src.length > 1) { _fileSrc = _src[1] _fileSrc = _fileSrc.replace('.atlas','.png') if (staticVersion && ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
# 华为快游戏接入与发布调试指南 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 ## 华为快游戏发布、调试环境准备 1. 华为品牌的手机。 2. PC电脑的与手机数据连接线,并保障发布时处于连接状态。 > 因为华为快游戏不会生成发布二维码,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...况~如何解决? let fun = () => { let dt = new Date() console.log("=============>", (dt.getTime() - this.IndexFrame)); this.lbTips.text = this.lbTips.text + " " + (dt.getTime() - this.IndexFrame); this.IndexFrame = d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
...发环境配置 *LayaAir Version : 2.4.0 beta FlashDevelop Version:5.3.3 Date:2019-11-15* ### 第一步: LayaAir Engine下载 #### 1.1 引擎下载 使用LayaAirIDE开发的话,下载LayaAirIDE会自带引擎包。若开发者使用第三方工具开发,那需要先下载引擎。在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...L — 遇到无可修复的错误 switch (event.code) { case 'START': tS = Date.now(); console.log(`Starting 'rebuild'...`); break; case 'END': console.log(`Finished 'rebuild' after ${((Date.now() - tS) / 1000).toFixed(2)} s`); break; case 'ERROR': case 'FATAL': for (const k of Object.keys(event.err...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223