• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

51. /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? [ 71%]

...IPT> Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? GradientDataNumber warning是什么 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

52. laya.d3.component.Component3D [ 71%]

...itanceComponent3D EventDispatcher ObjectImplements IUpdate, laya.resource.IDestroySubclasses Animator, AttachPoint, Collider, KeyframeAnimations, Script Component3D 类用于创建组件的父类。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Comp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.physics.joint.MotorJoint [ 70%]

...置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.BaseCamera [ 69%]

...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 69%]

...有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围加以约束RevoluteJoint  enableMotor : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 69%]

3d节点释放后,update仍然执行 sprite3d 的节点已经调用destroy删除了,内部组件都已经删除完了,update还是能够执行进来 内部的回收机制是不是有问题啊,里面的参数判断都没办法生效 附件 : --> 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

57. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 69%]

...替 实例。 VertexBuffer3D  bind():Boolean[override] VertexBuffer3D  destroy():void[override] VertexBuffer3D  getData():* 获取顶点数据。 VertexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DPubl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 同一页面中, 存在2个 stage [ 68%]

...散并使用cacheAs=bitmap 请问怎么刷新页面啊???? 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? 问题状态 最新活动: 2017-07-21 22:00 浏览: 953 关注: 2 人 sevennqi • 2017-07-21 23:06 BTW, CanvasView.as我拿来 直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

60. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513