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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 41%]

...3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

52. 自定义shader-地形shader [ 36%]

...CustomTerrainMaterial.MATERIALSPECULAR, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_DirectionLight.Direction': [Laya.Scene.LIGHTDIRECTION, Laya.Shader3D.PERIOD_SCENE], 'u_DirectionLight.Diffuse': [Laya.Scene.LIGHTDIRDIFFUSE, Laya.Shader3D.PERIOD_SCENE] }; var customTerrianShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

53. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); private translateS: Laya.Vector3 = new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

54. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...其它设置)`里,当前只有一个选项,叫`Customize Export Root Directory Name(自定义导出目录名称)`,如下图所示,我们的根目录`Save Path(导出路径)`这里设置的是`E:/Game/3D`,当自定义目录名为test时,最终导出的资源全路径实际为`E:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...:Spot聚光(Range照射范围、Spot Angle聚光灯锥形角度)、Directional平行光、Point点光(Range照射范围)) Color(灯光颜色) 支持 Mode(灯光模式) 支持(包括:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 12%]

...覆盖原始导出文件                  Customize Export Root Directory Name     自定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428