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...式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不到解决办法,差点就用序列帧代替了。最后发现每次用DragonBones导出的时候,必须要换个名字就正常了。。我也不知道哪个环节出错了,也可以是BUG吧 Native部分: 一开始本来想着用官方引擎,官方的native,然后开始看文档...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 微信小游戏好友排行模糊 使用发光滤镜和模糊滤镜一直报错 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
...么在laya中直接转换成js项目, ,难道要一个一个移植吗 DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 最新版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...么在laya中直接转换成js项目, ,难道要一个一个移植吗 DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 最新版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606