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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 75%]

...on,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 75%]

...on,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

53. Tween下的动画速度如何改变? [ 75%]

...[angle,text]); //缓动动画 Tween.to(pan,{ rotation: -(720+angle) },5000,Ease.bounceOut(0,0,0,5000),Handler.create(this,function():void{ alert(text); })); } 如以上代码 :我用在5000后面加Ease但这个类的后边全是Number 会报错 求解这个东西应该咋用 2018-06-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

54. 关于timeline结束的问题 [ 75%]

...ha = 0; timeline .addLabel('lightDotted', 0) .to(child, { alpha: 1 }, 200, Ease.linearIn) .to(child, { alpha: 0 }, 200, Ease.linearIn) } } timeline.play(0, true); timeline.on(Event.COMPLETE, this, function () { count++; if (count === 2) { timeline.destroy(); count = 0; } });为什么在结束的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

55. laya.effect.ButtonEffect_API3.0 [ 75%]

... {name:ButtonEffect} author ww Hierarchy ButtonEffect Index Properties backEase effectEase effectScale tweenTime Accessors target Properties backEase backEase: string Defined in laya/effect/ButtonEffect.ts:35 backEase prop {name:backEase,type:ease, tips:"恢复缓动类型"} effectEase effectEase: s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. Laya.Tween 的属性列表的key 不能是变量? [ 74%]

...   Laya.Tween.to(guideArrow, { keyV: guideArrow[keyV] + 100 }, 1000, Laya.Ease.linearIn, Laya.Handler.create(this, handMove));  这样写是不行,请问一下想要实现这样的方法, 应该怎么写呢 ? 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

57. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 74%]

...on,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

58. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 74%]

...on,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 73%]

...structor Properties _extra _singleton autoDestroyAtComplete delay duration ease eventName owner repeat runInEditor scriptPath target Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRende...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 73%]

...on,editOption,Check,Color,ColorArray,Node,Nodes,Prefab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715