大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)
... box.transform.rotation = _quaternion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outH...
来源: Laya_示例 发布时间: 20261113
...r2 类用于创建二维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : *二维向量元素数组Vector2 x : Number 获取X轴坐标。 Vector2 y : Number 获取Y轴坐标。 Vector2Public Methods MethodDefined By Vector2(x:Number = 0, y:Number = 0) 创建一个 Vector2 实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rchy Matrix3x3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT Methods clone cloneTo determinant identity invert rotate scale translate transpose createFromMatrix4x4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onica 您好 感谢您的回复 已经找到问题点了 网页裡有其它Element 而所在的位置大于萤幕尺寸 例:Element位置在500px 300px 而萤幕只有240px 156px 此时萤幕适配就会产生错误
来源: Laya_社区 发布时间: 20171023
... Laya.Pool.getItemByClass(str, Laya.Image);获取,Laya.Pool.recover(key, element);加入缓存池。。(这里key就是获取里的str,element就是数组里的对象) 15818760256 • 2018-04-17 16:44 因为我获取的时候是这样,Laya.Pool.getItemByClass("storagesepline", La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...rchy Matrix3x3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT Methods clone cloneTo determinant identity invert rotate scale translate transpose createFromMatrix4x4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...stRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewportPointToRay(this._point, this._ray); this._phasorSpriter3D.begin(WebGLContext.LINES, this._camera); //绘出射线 this._phasor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...2D空间”实现了一下3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo) 然后: this.camera.viewport.project(this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
... = Laya.stage.mouseY - lastMouseY; var yprElem:Float32Array = yawPitchRoll.elements; yprElem[0] -= offsetX * rotaionSpeed * elapsedTime; yprElem[1] -= offsetY * rotaionSpeed * elapsedTime; updateRotation(); } } lastMouseX = Laya.stage.mouseX; lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } protected function upda...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170218
... //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; 或者你直接就这样写,这种写法,可以适配各种模式。 2017-07-21 1 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721