大约有 2,055 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 Laya项目导入到微信开发者工具,无法设置状态栏隐藏 ls文件导入错误 怎样让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...r = Laya.Loader; import Event = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; export class GameMain{ constructor() { Browser.window.conch && Browser.window.conch.showAssistantTouch(false); var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d'); function render(){ ctx.fillStyle='#99d9e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190822
...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 配置layaAir需要注意的 我给加载进来的UI界面中一个图片,添加点击更换图片的事件,需要点击两次才能更换图片 TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 配置layaAir需要注意的 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undef...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
...})();module laya { import Browser = Laya.Browser; import Stat = Laya.Stat; export class Debug_FPSStats { constructor() { Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight); Stat.show(Browser.clientWidth - 120 >> 1, Browser.clientHeight - 100 >> 1); } } } new laya.Debug_FPSStats();package { import ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态 最新活动: 2018-10-22 20:38 浏览: 1097 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 如何获取图片每个像素点的RGB? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-11-30 13:01 浏览: 2184 关注: 4 人 asdf131 • 2017-08-02 10:50 可以下载typesc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014