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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 59%]

...图1) ### 一、文件 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) - 新建项目: 通过新建项目选项窗口来创建一个新的项目。 - 新建文件: 通过新建页面窗口来创建一个新的编辑页面,快捷键 Ctrl+N。 - 新建目录: 在项目中创建一个新的页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Laya2.0导入protobufjs第三方库,报错找不到文件 [ 59%]

...ufjs。 protoAll.d.ts是proto打包出来的proto类文件,在vscode中TS项目测试过可以正常使用。  我已经生成出js和.d.ts代码了,在vscode里可以正常运行。laya里代码不会报错,编译项目时会报错。 而在Laya项目里,protoAll.d.ts放在libs下,protoA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

53. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 57%]

...出类的继承为例,假设基类为BaseScene。步骤如下: 一、项目设置 编辑器 文件->项目设置,或者F9进入项目设置界面,增加如下内容 场景类型 在编辑设置下找到场景类型,在文本后面增加BaseScene。此部分会增加新建页面的BaseSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

54. Laya编辑器添加组件报错 [ 56%]

...Windows的desktop.ini。这些文件是自动生成的 所以当你打开项目的时候自动生成在您的src代码目录 - 未知文件参入 Script正则匹配 出现null 情况,官方未想到null的情况 引起程序报错 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/97 ... r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

55. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 55%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 55%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 55%]

...ng) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 55%]

... 分享 微博 QZONE 微信 138*****219 赞同来自: 我建立的是as3的项目 新建一个view 场景 ,创建一个list  ,添加box ,在box 里面添加 HTMLDivElemnt,添加一个就ide 就开始运行缓慢了。当添加到第9个,保存 ,ide卡死 ,崩溃了 项目中有个de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

59. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 53%]

...分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 53%]

...分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715