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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

51. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 41%]

...导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bepa_wang 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

52. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a,配置后,如图1所示: 5. 关于iOS模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,但是由于模拟器运行效率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 6. 获取各种信息 函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

53. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 35%]

...n rollingFriction simulation sleepAngularVelocity sleepLinearVelocity totalForce totalTorque Methods _initialize _setOwner applyForce applyForceXYZ applyImpulse applyTorque applyTorqueImpulse clearForces destroy getCollisionFlags getPhysicsOrientation getPhysicsPosition hasHideFlag onAdded onAwake o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Break Torque)是支持导出使用的。如下图12所示。 ![img](img/12.png) (图12) ##### 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody Unity中的`Connected Body`对应LayaAir的设置连接刚体`setConnectR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 20%]

...eam 3, session 1249 08-14 10:57:51.029 3526-22862/? W/ActivityManager:   Force finishing activity com.yywgames.wpby.cn/com.ygames.buyugl.zh.MainActivity 08-14 10:57:51.033 3084-3555/? I/AudioFlinger: updateWakeLockUids_l() AudioOut_6 mType: 0 status 0 08-14 10:57:51.050 3198-3485/? I/logserver: ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

56. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...--------------- | | Connected Body(连接的刚体) | 支持 | | Break Force(断开力) | 支持 | | Break Torque(断开扭矩) | 支持 | ##### 4.9.7 可配置关节组件Configurable Joint ![img](img/4.9-7.png) 在上图中的Unity可配置关节属性里,LayaAir导出支持情况如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 16%]

...ns Sprite 返回对象本身。 play play(nameOrIndex: any, loop: boolean, force?: boolean, start?: number, end?: number, freshSkin?: boolean, playAudio?: boolean): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:271 播放动画 Parameters nameOrIndex: any 动画名字或者索引 loop: boolean 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 16%]

...ns Sprite 返回对象本身。 play play(nameOrIndex: any, loop: boolean, force?: boolean, start?: number, end?: number, freshSkin?: boolean, playAudio?: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:1011 播放动画 Parameters nameOrIndex: any 动画名字或者索引 loop: boolean 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 15%]

...9 ms 17:14:31.724: Launching com.layabox.game 17:14:31.729: $ hdc shell aa force-stop com.layabox.game 17:14:32.091: $ hdc shell mkdir data/local/tmp/a8cdde5615e44ded8e1065458d8e3917 17:14:34.282: $ hdc file send /Users/HonestQiao/Documents/Laya/LayaProject1/release/harmony/LayaProject1/entry/build/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106