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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

... **showMsg** 如1。 ![](img/1.png)(1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 59%]

... **showMsg** 如1。 ![](img/1.png)(1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

... = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 54%]

...State = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...示组件,用于HTML文本。 Animation是基础的动画组件,用于播放动画文件。 ### 1.2 UI组件 只有继承于UI组件类`UIComponent`的组件,才能被称为UI组件,后面讲继承关系的时候,会有片结构,大家一会可以细看一下。 UI组件,又分成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 28%]

... ### LayaAir之dom元素video #### 视频直播 ​ 在html5时代,视频播放基本用的是video标签来播放,视频播放假如没有丰富的经验,最好的选择是用成熟的播放插件来实现。目前流行的是[video.js](https://github.com/videojs/video.js), [hls.js](https://g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 12%]

...ze Bones     删除动画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果要做挂点,谨慎选择                  CompressLsani      暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减小文件大小           Terrain Setting   ---   地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428