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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 77%]

...ol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; var vs:string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; attribute vec2 a_Texcood0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; varying vec3 v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 worldPos; void main() { gl_Position...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

52. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 76%]

...ing vec3 v_Normal;\n" + "varying vec2 v_Texcoord;\n" + "void main(){\n" + "gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position;\n" + "mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat);\n" + "v_Texcoord=a_Texcoord;\n" + "v_Normal=worldMat*a_Normal;}"; var ps = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

53. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 74%]

...理,在laya.core.js的_flushToTarget方法的target.start之前进行下gl.flush或者gl.finish处理,修改如下:   2022-03-30 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 我们查看一下,有结果及时联系您 2022-03-19 0 19 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

55. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 【紧急求救】部分苹果机器打不开网页,微信吊起起,safri打开也都不行【已上传源码】 [ 74%]

...ext 类的 set2DRenderConfig 方法中,最后的位置添加以下两行gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 2022-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 帮助解决里面微信50软妹币   2022-04-29 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220427

57. 加材质后报错 [ 74%]

加材质后报错 [.Offscreen-For-WebGL-077FDE00]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1 index.html:1 WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context. 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

58. AS项目加载完粒子文件后报错 [ 74%]

...AS项目加载完粒子文件后报错 if (!this.customCompile && !gl.getProgramParameter(this._program,0x8B82)){     throw gl.getProgramInfoLog(this._program); };   Uncaught invalid shaders 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

59. Navtive下获取webgl模式无效 [ 74%]

Navtive下获取webgl模式无效 在native下,不管是3d项目还是2d项目获取webgl句柄无效,请问native下怎么获取渲染句柄? var gl = laya.webgl.WebGL.mainContext; if (!gl) { throw new Error('Failed to get WebGL Context'); } 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

60. [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 [ 74%]

...,会有顶点重叠的地方,显示效果很差,希望可以通过 gl.stencilFunc和gl.stencilOp解决   相信官方也会越来越注重品质和性能,那么平面阴影肯定在计划内而不是用实时阴影,祝Laya未来繁荣昌盛。 2020-11-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119