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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

51. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 27%]

...。 Default value format: RenderTextureFormat = RenderTextureFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

52. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 22%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

53. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 22%]

...mpressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102