大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...照特效 this._shapeSnapEffect = new egret.Shape; this._shapeSnapEffect.graphics.beginFill( 0xFFFFFF ); this._shapeSnapEffect.graphics.drawRect( 0, 0, L.W_CLIP, L.H_CLIP ); this._shapeSnapEffect.graphics.endFill(); this._shapeSnapEffect.cacheAsBitmap = true; this._shapeSnapEffect.x = this._bmpSnap....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
RenderContext代码 调度问题 在laya画布上调用Laya.stage.graphics.drawLine画线 发现触发 RenderContext 里面的_drawLine方法 即使在鼠标松开后,还会不停的调用。这是不是正常现象? 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...options.srcName].frames[i].res].h, ); // 从大切片切出小切片 skill.graphics.drawTexture(textureIns,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].x,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].y); // 将小切片渲染到临时精灵上 skillAniArray[i] = skill._graphics._one; // 储存渲染后的小切...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...是mesh在上层) 后续层级在他们上面的Sprite,不管是使用graphics绘制,还是设置texture都会被第一个Sprite的ColorFilter影响 附件 : --> testMesh.zip 2025-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250605
...的测试了一下,大概能了解IDE动画机制了,目前是使用的graphics直接进行绘制完成的动画,所以也不可能插入元件了。也想问下你这里后续是否会考虑加入使用元件来作为动画部件的模式,像Unity那样,可以有更多的发挥空间,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
...信 watsonsong 赞同来自: 是指的不用贴图,直接每一帧用sp.graphics.drawRect去绘制一个带颜色的矩形么? 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 btn 鼠标移动上去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 ios原生回调问题 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2017-02-09 17:04 浏览: 2485 关注: 3 人 a13121527420 • 2017-02-09 17:06 date里面有这个方法? a13121527420 • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 子级和父级的对齐问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-06-25 13:51 浏览: 1128 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-08-19 20:32 浏览: 633 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
... cuixueying 赞同来自: Sprite没有背景色的设置,你可以通过graphics绘制一个你想要的背景色。 2017-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lilang 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170104