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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 61%]

...发送二进制文件(如图片、视频、音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 51%]

...tArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 49%]

...put Class TextInput TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.ui.Label_API3.0 [ 45%]

...laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...er"; folder.x = 14; folder.y = 4; addChild(folder); //实例文件夹名字文本或子节点名字文本对象 var label:Label = new Label(); //设置 label 的name 为“label”时,此值将用于树结构数据赋值。 label.name = "label"; label.fontSize = 20; label.color = "#FFFFFF"; label....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...一标识,自动生成,可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...serve”,它表示本地服务器中的文件夹,里面新建了一个文本文件“这是一个本地服务器.txt”用来测试本地服务器启动成功。可以使用Node.js的anywhere启动一个本地服务器。如动图2-16所示,在“serve”文件夹中打开命令行cmd,输入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014