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自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 package laya.customUI { import laya.display.Sprite; import laya.editorUI.HSlider; import laya.editorUI.Button; import laya.ui.Image; /** * ... * @author Caixiansheng */ public class HProgressS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...s/icons_skill"+data.icon + ".png"; view.icon_3.skin=p; var im:Image=new Image(); im.skin=p; im.setColor(Const_colorData.ColorData[0]); im.setName("grayIcon"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
... #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... #### 2.2 皮肤区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,就显示skin属性名和对应的值。该栏不能修改。 `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,就显示skin属性名和对应的值。该栏不能修改。 `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...增,这是为啥了? fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var price = this.getFishVal('10001', 3); var length = String(price).length; var w = length * 16 + 15 + 40; fish.scoreItem.width = w; fish...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...ext,drawcall 暴增? fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/icon_00313.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var price = this.getFishVal('10001', 3); var length = String(price).length; var w = length * 16 + 15 + 40; fish.scoreItem.width = w; fish.scoreIte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,就显示skin属性名和对应的值。该栏不能修改。 `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715