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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 播放视频只有声音没有图像 [ 56%]

...lt class LoginGame extends Laya.Scene { constructor() { super(); LoginGame.instance = this; Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; this.loadScene("LoginGame.scene"); } onEnable() { SoundManager.playMusic("audio/梅林茂 - 静かな古都.mp3", 0); this.login_game_button.on(Laya.Event.CLICK, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

52. Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? [ 56%]

...的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? AppDispather.instance.event("test", [1,2]); 我自己有个单例事件派发,参数是 [1,2],但我接收的函数参数却只是一个value=1的int值,这是引擎bug吗? 2016-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

53. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...amera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)的`clearFlag`清除标记属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...amera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)的`clearFlag`清除标记属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...r = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1) 天空盒 > **注意: **在使用背景色和天空盒时,一定要保证Camera(摄像机)的`clearFlag`清除标记属性,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 55%]

...nders destroyed enableCustomBatchRender enableMergeBatchRender enableStaticInstanceBatchRender enabled hideFlags id importance probePosition type Methods _initialize _motionInVolume _reCaculateBoundBox _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为10x5,此时修改Tiles为X:10,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为10x5,此时修改Tiles为X:10,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

59. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 55%]

...; let gl:WebGLRenderingContext | WebGL2RenderingContext = Laya.WebGLEngine.instance.gl; let errorCode:number = gl.getError(); if(errorCode != 0) {     console.log("webgl报错了,错误代码为" + errorCode); }   3 camera勾选hdr或者msaa   运行报错 webgl报错了,错误代码为 1282...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

60. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 53%]

..., false); } } private onMouseMove(): void { var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; var speedY: number = 2; this.pitch -= speedY * mouseY; this.character.transform.rotate( new Laya.Vector3(0, 0.001 * this.pitch, 0), false, false ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.MouseManager.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917