大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缩小高度(把1334缩成1280),就是自动放缩显示我默认的分辨率。 cuixueying • 2017-06-29 14:37 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCAL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
...种引擎; 4、熟悉至少一种响应式布局的原理和使用,对分辨率兼容问题有自己的理解; 5、精通CSS3动画,须提供相应的demo案例; 6、对WEB标准有研究、熟悉主流JS框架,对前端规范和架构有深入认识,并有对应的经验或规范积...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: iphone6的分辨率 + SCALE_FIXED_WIDTH适配模式 + 启用UI页面相对布局 这种适配模式适用于大多数机型,且看不出明显的拉伸。如果有个别机型不适用的话需要开发者自己判断做出相应的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节分辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714