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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

51. vmLaya: MVVM for LayaAir [ 56%]

...急 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 layaairlayabox的区别 问题状态 最新活动: 2018-01-29 09:41 浏览: 1790 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

52. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 54%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.ui.Button [ 53%]

...以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.ui.Button [ 52%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 51%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 50%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 50%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. 求助,屏幕旋转后滚动条没有跟随旋转 [ 50%]

...切内容。人通过获得、 识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。在一切通讯和控制系统中,信息是一种普遍联系的形式。1948年, 数学家香农在题为“通讯的数学理论”的论文中指出:“信息是用来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

59. laya.display.Animation_API3.0 [ 50%]

...想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...从操作看,从场景上创建预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animator 组件会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014