大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...ash编译之后图片超出设定范围 且载入的data.swf尺寸跟原来不同,不方便调整大小及位置来适配不同设备,麻烦帮忙看下,谢谢啦,贴上代码。 package { import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.display...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是,LayaFlash的分包方案与原生的Flash项目的分包方案有所不同。请参考如下分包介绍! 分包过程大体如下: 一、AS3项目的分包 1、建立一个分包专用目录,在这个分包目录里开发,或者将原项目要想通过分包引用的文件放到分包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...小的图,或者文字会把,边缘填充上。。 建议你可以用不同尺寸大小的图片进行测试,再掺杂文字看一下。 twoeo • 2017-12-05 19:39 非EUI项目,无法进入UI编辑模式,项目代码放在下面附件了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...可以想下,你能做到一张图片不变形不压缩且完全显示在不同尺寸的适配上吗? 适配无非几种方案: 1、等比缩放(按照宽或高的比例等比缩放),有可能出现裁剪或者上下/左右留空白边 2、全屏拉伸,可能变形 所以请根据你的具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...一样的,js是弱类型语言,转换后有些值的结果会跟原版不同 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的项目是starling的还是2D的?具体原因我们不好排查,你先根据browCatLeader的方案尝试找下问题所在,如果还不能很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...找一个专业美术, 他会用专业的方法 去发现这两个图的不同之处,然后他会做成同样的真正的格式。问题就会解决。单纯的后缀并不一定是真正的格式。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
....11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714