大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...是,LayaFlash的分包方案与原生的Flash项目的分包方案有所不同。请参考如下分包介绍! 分包过程大体如下: 一、AS3项目的分包 1、建立一个分包专用目录,在这个分包目录里开发,或者将原项目要想通过分包引用的文件放到分包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...小的图,或者文字会把,边缘填充上。。 建议你可以用不同尺寸大小的图片进行测试,再掺杂文字看一下。 twoeo • 2017-12-05 19:39 非EUI项目,无法进入UI编辑模式,项目代码放在下面附件了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...可以想下,你能做到一张图片不变形不压缩且完全显示在不同尺寸的适配上吗? 适配无非几种方案: 1、等比缩放(按照宽或高的比例等比缩放),有可能出现裁剪或者上下/左右留空白边 2、全屏拉伸,可能变形 所以请根据你的具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...一样的,js是弱类型语言,转换后有些值的结果会跟原版不同 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的项目是starling的还是2D的?具体原因我们不好排查,你先根据browCatLeader的方案尝试找下问题所在,如果还不能很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...找一个专业美术, 他会用专业的方法 去发现这两个图的不同之处,然后他会做成同样的真正的格式。问题就会解决。单纯的后缀并不一定是真正的格式。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
....11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹理压缩了解更多,以及具体的使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点光源) SpotLight(聚光灯) AreaLight(区域光) 本篇会一一讲解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624