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求发布成“微信小程序”的思路 现在需要发布成“微信小程序(非小游戏)”,请问通过 LayaAir 发布成小游戏后,将生成的 game.js 中与引擎相关的代码剔除后放至小程序代码目录下,能直接这样使用吗?要是想在小程序中使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
laya2.0 3D物理库 1.5m多,现在发布微信,加上其他东西超过4m 自带已经压缩过了,能给个不压缩的么?我这边自己删掉一些东西。或者有精简版么 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
... QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 你项目代码是不是没编译就发布了,没看到你的bundle.js libs下的文件在上级目录的engine里 2019-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1589187224用户 赞同来自: 一样的问题,不知道你解决了吗? 2020-06-15 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...本的) 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2021-01-05 16:50 浏览: 1111 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2020-01-07 10:01 都在 哼着小曲去生活 • 2021-01-05 17:07 @Laya_Aaron...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...一些功能 这些功能我可以自己去写 就想问问删掉话对发布什么的有没有影响? 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 yezhiyou2014 相关问题 2.0一不小心删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...Air TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请教一个关于laya2.5d项目美...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...小游戏 设置本地资源列表 Laya.MiniAdpter.nativefiles =["wxlocal"]发布项目勾选了启用版本管理后“wxlocal”目录的文件都加载不到了 提示 console.log("-----------本地加载失败,尝试外网加载----"); 如果这个是本地资源列表设置就不能加版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...底部显示? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2017-10-19 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
项目发布问题,使用IDE发布发现资源加载不到。本地可以正常,但是公网就不行了? 这是IDE自带的那个UI示例xia项目。本来我是用我自己的项目发布的,但是发现出现类似的问题,就使用了官方的项目,结果一样。 浏览器控制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...o 2.3.0版本微信小游戏库错误重现demo 【附上DEMO】使用2.0.1发布,在微信版本低于7.0.3的手机上会出现画面撕裂!! 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224