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...资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...iteLeaderboard = null;//精灵引用 if (window.wx) wx.triggerGC();//微信垃圾回收 }这都没关干净吗?怎么回事啊? 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...所占显存,removeChild从显示列表销毁显示对象,遵循js的垃圾回收机制,不是立即销毁 4、凡是laya引擎下的类库,类路径均可使用Laya.进行简化书写 2016-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 matthew_liu 赞同来自: 1、因为laya发布后就是js代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rror, onCreate: function(img:*):void { image = img; //增加引用,防止垃圾回收 imgCache[url] = img; }}); 这里的调用create本身就是返回一个对象了,为什么这里还能在new那个对象呢,而且如果用一个t去接create再new就会报错了,有谁知道这是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类型标识字...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014