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大约有 212 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

51. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...闭某一个场景 Laya.Scene.close("uiDemo/page/OpenScene.ls"); 2,关闭当前场景 this.close() (图2-4) 采用Runtime的方式,可以方便使用 this.close() 来关闭场景 3,关闭所有场景(不包括dialog) /** * 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. laya.display.Input [ 56%]

...示。 默认值为 "#000000"(黑色); Text  text : String[override] 当前文本的内容字符串。Input textHeight : Number[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.display.AnimationBase [ 56%]

...存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.light.SpotLight [ 56%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.display.Animation [ 55%]

...内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.ani.swf.MovieClip [ 55%]

...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 55%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:536 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

58. laya.d3.terrain.Terrain [ 54%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.ui.Dialog [ 54%]

...static] 根据组关闭所有弹出框 Dialog contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.ui.Slider [ 54%]

...通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513