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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 86%]

...处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

52. 频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? [ 86%]

频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? 塔防游戏,一波怪物,要求离终点较近的怪物显示在上层,所以根据怪物所走的路程不断的更改 怪物的 zOrder ,这样实现可以吗?对性能影响大吗? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

53. 有没有用node.js做游戏后台的 性能咋样? [ 86%]

有没有用node.js做游戏后台的 性能咋样? 如题 我想后台也用脚本 可行不?求大神分享下经验 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 写东西...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

54. 官方能否发布几个优化的方向 [ 86%]

...布几个优化的方向 游戏写的差不多了 下一步要开始优化性能 求官方给点建议 从哪些角度入手 谢谢! 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

55. 定时器开多了会影响性能吗? [ 86%]

定时器开多了会影响性能吗? 每一个怪物内开一个定时器用了操作本身好,还是把所有的怪物都放一个数组里,然后在只开一个定时器,遍历数组中的每一个怪物并操作好? 俩种做法都能实现,但第一种会开很多定时器,这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

56. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript priva...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript funct...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 85%]

Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 测试设备:pc 8核 Laya骨骼动画同屏数量性能还是很ok的,但是换来内存高开销,160个骨骼动画内存竟然涨到了110M,再增加到1020个的时候也是50多帧,接近满帧再跑,但是内存已经涨到了668M,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

59. 关于游戏掉帧的问题 [ 85%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    游戏的性能不仅仅取决于高性能的引擎,同时取决于开发者对项目的合理优化,高低端机型也会对游戏有一定的影响,我们不能保证在低端机上运行满帧,但是可以保证在低端机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

60. 骨骼动画蒙皮和网格动画性能问题 [ 85%]

骨骼动画蒙皮和网格动画性能问题 我在做的一个页面中使用了骨骼动画蒙皮, 当单位超过50个, 帧数就会到30左右; 如果我用帧动画, 即使页面上面有400个也会很流畅; 这个问题能优化吗? 还是只能这样了 2017-03-07 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307